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NUESTRO PRODUCTO: CHOCO-FLASH

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Este proyecto trata sobre un delicioso conjunto de chocolates, empaquetados en cajas blancas, cada caja tiene un total de 4 chocolates, de dos tipos diferentes, dos mas chicos pero con ingredientes extra y dos mucho mas grandes y con maní en mas cantidad, cada caja vendría costando un total de 2 soles, garantizando una grata "chocolatosa" experiencia, gracias por su importante atención.

CLASH ROYALE

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Clash Royale es un videojuego basado en el universo de Clash of Clans. En su primera edición contaba con 27 cartas que se han ido ampliando con las sucesivas actualizaciones del juego (actualmente cuenta con 92 cartas). Estas cartas se clasifican en cartas comunes, cartas especiales, cartas épicas y cartas legendarias. En el juego las partidas son contra otro jugador en un 1c1, aunque en 2017 se implementó un nuevo modo llamado 2c2. Cada jugador consta de 3 torres, una en el centro (la torre del Rey) la cual si es destruida se derrumban todas, y dos a los lados (Torre de coronas o las de princesas), aunque en el modo 2c2 hay dos torres centrales pero solo cuentan con una corona. Si se destruye una torre de los lados se otorga un punto (corona) al jugador que haya conseguido derribarla, y en caso de que el jugador derribe la torre central, la partida acabará por completo. Si se llega a "muerte súbita" (es decir, que si al terminar el tiempo de la partida, ninguno de los dos ju...

SNAKE

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El Snake (a veces también llamado la serpiente) es un videojuego lanzado a mediados de la década del 70 que ha mantenido su popularidad desde entonces, convirtiéndose en un clásico. En 1998, el Snake obtuvo una audiencia masiva tras convertirse en un juego estándar pre-grabado en los teléfonos Nokia. https://es.wikipedia.org/wiki/La_serpiente_(videojuego)

FREE FIRE

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Videojuegos los hay para todos los gustos, pero no cabe duda de que los que se juegan desde el celular se han vuelto mucho mejores. Por ejemplo, títulos como Fortnite o PUBG tienen millones de seguidores en todos los rincones del planeta y recaudan inmensas ganancias para sus creadores. Ambas entregas son muy populares en gran parte porque son de tipo Battle Royale. Este género ha ganado una enorme cantidad de adeptos, ya que permite jugar en simultáneo con otros usuarios una verdadera batalla por sobrevivir, en la que el último en quedar en pie es el ganador. Sin embargo, tanto PUBG como Fortnite tienen el gran inconveniente de ser aplicaciones muy pesadas y demandantes de varios recursos del celular, por lo que no se pueden instalar en los equipos más básicos. No obstante, existe una alternativa más “económica” (en cuanto a recursos) que te permitirá experimentar las batallas de supervivencia en tiempo real sin necesidad de tener un gran celular. Se trata de Free Fire Battlegrounds...

FORTNITE

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Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor general de juego y las mecánicas. Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011. Los modos de juego publicados incluyen Fortnite Battle Royale, un juego gratuito donde hasta cien jugadores luchan en una isla, en espacios cada vez más pequeños debido a la tormenta, para ser la última persona en pie, y Fortnite: Salvar el mundo, un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores que consiste en luchar contra carcasas, criaturas parecidas a zombis, utilizando objetos y fortificaciones. Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 como títulos de acceso anticipado. Salvar el Mundo está disponible solo para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Battle Royale ha sido publicado también para Nintendo Switch, dispositivos iOS y para Android. https://es.wikipedia.org/wiki/Fortnite...

LAS 7 MARAVILLAS DEL MUNDO

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A pesar de la importancia de todas estas obras antiguas, en 2007 un concurso público e internacional seleccionó las 7 Maravillas del Mundo Moderno. Más de cien millones de votaciones, a través de Internet y SMS, determinaron la lista de monumentos que conforman esta nueva clasificación. Los ganadores y merecedores del título fueron: Chichén Itzá, en México. El Coliseo de Roma, en Italia. La estatua Cristo Redentor, en Río de Janeiro, Brasil. La Gran Muralla China, en China. Machu Picchu, en Cuzco, Perú. Petra, en Jordania. El Taj Mahal, en Agra, India. https://okdiario.com/curiosidades/7-maravillas-mundo-1022401

DUBAI

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Dubái es una ciudad emirato de los Emiratos Árabes Unidos conocida por su lujoso comercio, la arquitectura ultramoderna y su vida nocturna animada. Burj Khalifa, una torre de 830 m de alto, domina el paisaje lleno de rascacielos. A sus pies se encuentra la Fuente de Dubái, con coreografías de chorros y luces al ritmo de la música. En las islas artificiales justo frente a la costa están Atlantis, la Palma, un centro turístico con agua y parques de animales marinos. https://es.wikipedia.org/wiki/Dub%C3%A1i

LAS DIEZ PERSONAS MÁS RICAS DEL MUNDO

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A la espera de que la Lista Forbes 2019 se actualice, estos son los 10 multimillonarios más poderosos del planeta a día de hoy: 1. Jeff Bezos. 54 años. Patrimonio a comienzos de 2019: 124.700 millones de dólares. Compañía: Amazon. Nacionalidad: Estadounidense. Puesto en 2018: 1º. 2. Bill Gates. 63 años. Patrimonio a comienzos de 2019: 93.500 millones de dólares. Compañía: Microsoft. Nacionalidad: Estadounidense. Puesto en 2018: 2º .3. Warren Buffett. 88 años. Patrimonio a comienzos de 2019: 84.000 millones de dólares (=). Compañía: Berkshire Hathaway. Nacionalidad: Estadounidense. Puesto en 2018: 3º .4. Bernard Arnault (y familia). 69 años. Patrimonio a comienzos de 2019: 68.400 millones de dólares. Compañía: LVMH. Nacionalidad: Francés. Puesto en 2018: 4º .5. Carlos Slim (y familia). 78 años. Patrimonio a comienzos de 2019: 57.900 millones de dólares. Compañía: América Móvil. Nacionalidad: Mexicano. Puesto en 2018: 7º .6. Amancio Ortega. 82 años. Patrimonio a comienzos de 20...

PROYECTOS

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Idea de una cosa que se piensa hacer y para la cual se establece un modo determinado y un conjunto de medios necesarios. PROYECTOS EDUCATIVOS Un proyecto educativo es aquel que persigue objetivos de formación y aprendizaje en un contexto determinado. Como todo proyecto, surge del diagnóstico de una necesidad específica y, por lo general, está ligado al sistema educativo que opere en dicha zona, más allá de si es de carácter público o privado. Sin embargo, la educación es un concepto que transciende las aulas y los programas de estudio. La formación y el aprendizaje también pueden encontrar aplicación en sectores como las finanzas, los derechos civiles, el medioambiente, entre otros. Una característica básica de los proyectos educativos es que están enfocados a generar un cambio en los entornos. La educación transforma y permite nuevas maneras de entender las relaciones y las dinámicas sociales. En función de lo anterior, cada proyecto educativo puede enfocarse en objet...

HABILIDADES INTERPERSONALES

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Es inevitable interactuar con otras personas en muchos ámbitos y situaciones, a nivel personal y profesional. Las  habilidades interpersonales   nos ayudan a tener una  comunicación   más beneficiosa con los demás, a expresar mejor lo que necesitamos decir y a entender lo que se nos quiere comunicar. Las  habilidades interpersonales   forman un conjunto de comportamientos y hábitos necesarios para garantizar una adecuada interacción, mejorar las relaciones personales y alcanzar los objetivos de la comunicación     • Saber escuchar. La escucha activa es el eje principal de estas habilidades. Para comprender hay que saber escuchar (ir más lejos que el simple acto de oír). La escucha activa significa prestar atención y entender la comunicación desde el punto de vista del que habla, lograr identificar lo que realmente desea comunicarnos, sus objetivos y sentimientos. No siempre resulta fácil porque la comunicación está expuesta a ciertas lim...

COMPORTAMIENTO ORGANIZACIONAL

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El comportamiento organizacional es un campo de estudio en el que se investiga el impacto que individuos, grupos y estructuras tienen en la conducta dentro de las organizaciones, con la finalidad de aplicar estos conocimientos a la mejora de la eficacia de tales organizaciones. Es una disciplina científica a cuya base de conocimientos se agrega constantemente una gran cantidad de investigaciones y desarrollos conceptuales. Pero también es una ciencia aplicada, ya que la información sobre prácticas efectivas en una organización puede extenderse a muchas otras y dejar así el departamentalismo. Hay muchas ciencias que comparten cuatro objetivos: describir, entender, predecir y controlar ciertos fenómenos, incluso el entorno organizacional. Estos son los objetivos del comportamiento organizacional: ·          El primer objetivo es describir sistemáticamente cómo se comportan las personas en condiciones distintas. Lograrlo permite que los a...

HERMANOS AÑAÑOS

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Todo comienza en el año de mi nacimiento, ósea, 1988, en plena crisis (tal vez la peor de la historia peruana) durante el primer gobierno de Alan García, época que se caracterizó por una inflación generalizada y la violencia extrema por parte de Sendero Luminoso y el MRTA. Eran tiempos difíciles para la familia Añaños Jeri, sin duda, y el terror que se vivía en aquel momento no les permitía vivir de su trabajo normal, la agricultura. Eso motivó al patriarca, Eduardo Añaños Pérez, a desplazarse de su natal San Miguel hacia Huamanga (ambas en Ayacucho). La mirada aguda de este señor permitió observar que Ayacucho —por los saqueos constantes a los camiones repartidores— quedaba aislado comercialmente. Fue en ese contexto que él y su esposa Mirtha Jeri, junto con sus hijos Jorge, Ángel, Álvaro, Vicky, Arturo y Carlos decidieron reunir sus ahorros para lograr un crédito de 30.000 dólares. Este dinero sirvió para comprar maquinaria e insumos con lo cual fabricarían su producto emblemátic...

ISAAC LINDLEY

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Heredó la empresa familiar y consiguió que la Inca Kola se convierta en un sello de su país, Perú. El éxito suscitado al llevar su producto estrella a convertirse en la gaseosa más vendida del país, generó que Harvard estudiara el caso de la Corporación Lindley como un ejemplo. Isaac Lindley, el (único) empresario que pudo destronar a Coca-Cola Para conocer una empresa en su totalidad, es necesario empezar desde abajo. Eso fue lo que hizo don Isaac Lindley a sus escasos ocho años, cuando comenzó a desempeñarse como lavador de botellas en la empresa de bebidas gasificadas que había montado su padre en 1910. Hijo de José Robinson Lindley y Martha Stoppanie, realizó sus estudios en el colegio de la Srta. Cook y en el Lima High School. Recién en 1945, a sus cuarenta y un años, Isaac tuvo la responsabilidad de hacerse cargo del negocio familiar, posición que ocupó por cuarenta y cuatro años. Para aquel entonces, su padre y sus hermanos ya habían fallecido. Sin embargo, el empresario tu...

STEVE JOBS

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(Steve Paul Jobs; San Francisco, 1955 - Palo Alto, California, 2011) Informático y empresario estadounidense. Padre del primer ordenador personal y fundador de Apple Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la informática fue uno de los más influyentes de la vertiginosa escalada tecnológica en que aún vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularización de la informática. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la música digital o la telefonía móvil revolucionaron los mercados y los hábitos de millones de personas durante más de tres décadas. Sus padres, dos estudiantes universitarios sin medios materiales para mantenerlo, entregaron al pequeño Steve en adopción al matrimonio formado por Paul y Clara Jobs (maquinista ferroviario y ama de casa, respectivamente). Desde 1961, la familia Jobs residió en la pequeña ciudad californiana de Mountain View, importante centro de la industria electrónica estadouniden...

LARRY PAGE

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Larry Page es un científico informático estadounidense y empresario de Internet que cofundó Google con Serguéi Brin. Es el director ejecutivo (CEO) de la empresa matriz de Google, Alphabet Inc. Es todo un genio de la computación, y una persona admirada por muchos emprendedores en todo el mundo. Conozcamos más sobre su vida a continuación: Primeros años y educación Page nació en East Lansing, Michigan, Estados Unidos. Su padre, Carl, obtuvo un Doctorado en Ciencias de la Computación en 1965 y ha sido descrito por el reportero de la BBC, Will Smale, como un “pionero en ciencias de la computación e inteligencia artificial”. Él era profesor de informática en la Universidad Estatal de Michigan. La madre de Larry, Gloria, era instructora de programación de computadoras en el Lyman Briggs College de la Universidad Estatal de Michigan. Ella es judía, pero no fue criada en un hogar religioso. https://tentulogo.com/larry-page-genio-detras-google/

MARK ZUCKERBERG

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(Mark Elliot Zuckerberg; Dobbs Ferry, Westchester County, 1984) Empresario y programador informático estadounidense. Creador y presidente de la comunidad virtual Facebook, en el año 2008, con veintitrés años de edad, se convirtió en el multimillonario más joven de la lista que publica anualmente la revista Forbes. Nacido en el seno de una familia judía acomodada, su pasión por la informática se manifestó muy pronto; comenzó a programar a los doce años. Cursó estudios en el Ardsley High School y la Phillips Exeter Academy, y en 2002 ingresó en la Universidad de Harvard, Massachusetts. Dos años más tarde, a principios de febrero de 2004, con tan sólo diecinueve años y junto a sus compañeros de habitación en la universidad, lanzó un nuevo sitio web, la red social Facebook. Originalmente denominado The Facebook, el proyecto Facebook surgió con la intención inicial de crear una red de conexión entre los estudiantes de la Universidad de Harvard. El nombre del sitio hacía referencia...

BILL GATES

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Bill Gates nació en una familia acomodada que le proporcionó una educación en centros de élite como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de Harvard (1973-77). Siempre en colaboración con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informática formando un pequeño equipo dedicado a la realización de programas que vendían a empresas o administraciones públicas. En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo México) para trabajar suministrando a la compañía MITS una serie de programas susceptibles de ser utilizados con el primer microordenador, el Altair, para el cual habían desarrollado una versión del lenguaje de programación BASIC. Ese mismo año fundaron en Alburquerque su propia empresa de producción de software informático, Microsoft Corporation, con Bill Gates como presidente y director general. Su negocio consistía en elaborar programas adaptados a las necesidades de los nuevos microordenadores y ofrecérselos a las empresas fabricantes más baratos que si los ...

SOFTWARE EDUCATIVO: MINDOMO

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Un software educativo es un programa informático avanzado que funciona para gestionar las diferentes áreas de un centro educativo. Con él es posible controlar la gerencia, facturación, relación con los clientes, recursos humanos, etc. En esta definición se incluyen las plataformas que sirven de apoyo al proceso educativo que involucra a maestros y alumnos. MINDOMO ¿Qué es mindomo? Mindomo es una herramienta web para la creación de mapas mentales y conceptuales de forma gratuita y sencilla.en línea.que permite introducir toda clase de contenido,ya sea texto,hiperhenlaces, vídeos,música e imágenes Su uso: Tenemos la posibilidad de exportar un mapa,en cualquiera de los siguientes formatos: Imagen,Archivo de texto sin formato,RTF(tipo microsoft word) y PDF. NUESTRO PRODUCTO

ANÁLISIS DE MERCADO

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PERFIL DEL CLIENTE  Un perfil de cliente es la descripción de un consumidor o usuario o conjunto de ellos, que incluye características demográficas, geográficas y psicográficas, así como patrones de compra, solvencia e historial de compras. ESTRATEGIA DE MERCADO Las estrategias de mercado incluyen la identificación de grupos de clientes, que la pequeña empresa puede atender mejor que sus grandes competidores, y promocionar sus productos, precios, distribución, esfuerzos de promoción y servicios hacia ese segmento de mercado especifico. LAS 4PS DEL MARKETING NUESTRO PRODUCTO